一艘船,几个人,一段终会结束的旅程
——从《龙脉常歌》《银河护卫队》到《星空》
玩《OPUS:龙脉常歌》的时候,我经常会产生一种很奇怪的熟悉感。
几个普通人在战后宇宙里的漂泊,一个动不动就是拯救银河系。
可玩到后面,我脑子里第一个冒出来的却是《银河护卫队》。
后来想想,大概是因为它们真正讲的,都不是宇宙。
它们讲的是一群无处可去的人,偶然坐上了同一艘船。
李莫离开了自己的家族,艾妲同样背负着过去。他们开始旅行的时候,都有一个看起来很明确的目的:寻找龙脉、证明自己、寻找某个人,或者完成一些非做不可的事。
《银河护卫队》里的那些人也差不多。
奎尔、卡魔拉、火箭、德拉克斯、星云,没有几个真正拥有完整的“家”。他们最开始凑到一起,也不是因为彼此喜欢,只是碰巧有相同的敌人、利益或者目标。
可到了最后,那些一开始看起来很重要的目标,反而没有那么重要了。
重要的是,他们曾经一起坐在一艘飞船上。
一起旅行,一起吵架,一起遇到倒霉事,也一起看过那些遥远的星球。
所以我很喜欢《龙脉常歌》里那些看起来并不起眼的航行段落。
飞船飞往下一个目的地,中途可能遇到一些事情。有时候是事故,有时候是陌生人,有时候只是一次很普通的小插曲。你做个选择,掷一次骰子,损失一点燃料,或者得到一些东西,然后继续赶路。
单独看,每件事都很小。
但玩久了之后,它们慢慢变成了一种“旅途感”。
这点甚至让我想到了后来玩的《星空》。
很有意思的是,《星空》拥有远比《龙脉常歌》庞大的宇宙。它有上千颗星球,有可以自由改造的飞船,有船员,有城市,有太空战斗,也有大量随机遭遇。
按理说,它应该更能让我产生“在宇宙里旅行”的感觉。
但实际体验却恰恰相反。
很多时候,我在《星空》里的旅行是这样的:
打开星图,选择目的地,跳跃,加载,到达。
我确实去了很远的地方,却很少觉得自己真的“走过了这一段路”。
而《龙脉常歌》明明只是在一张星图上移动几个节点,却经常让我觉得红楼号真的在宇宙里漂了很久。
差别可能就在这里。
《星空》很擅长表现“宇宙有多大”,《龙脉常歌》更在意“旅途中发生了什么”。
《星空》的很多随机事件像是宇宙里预先摆好的内容:你遇到一艘船,接到一个通讯,听完一个小故事,然后继续做自己的事。
《龙脉常歌》里的事件却更像是“我们遇到了这件事”。
这个“我们”很重要。
因为这些事件始终发生在同一群人身上。前面的故事、人物关系和后面的剧情连在一起,于是哪怕一次很普通的航行事故,也会变成这趟旅程的一部分。
仔细想想,《银河护卫队》也是这样。
真正让我喜欢上那群人的,并不是他们打败了哪个反派。
而是奎尔放的那些歌,是火箭骂骂咧咧地修飞船,是一群性格完全不合的人挤在一个狭小空间里互相折磨。
宏大的宇宙只是背景。
真正让人记住的,永远是船上的那几个人。
所以《龙脉常歌》最打动我的地方,也不是它真的创造出了多么复杂的宇宙。
恰恰相反,它的系统其实很简单。
一张星图,一艘船,一点燃料,一些地点,再加上一些旅途中可能发生的事件。
可这些东西和人物关系绑在了一起之后,慢慢产生了一种很难用数值衡量的东西:
共同经历。
而共同经历,大概就是很多感情真正开始的地方。
这也是为什么玩到最后,再回头看那些航行中的小事件,会觉得它们突然有了重量。
原来那些当时觉得只是“随机事件”的东西,后来都变成了回忆。
《银河护卫队》最后讲的是一群人终究会走向各自的人生。
《龙脉常歌》更残酷一些。它从一开始就隐隐告诉你,这是一段已经结束的旅程。
有些人最终会离开,有些事情不会有圆满的结果,有些思念甚至会持续几十年。
可也正因为这样,那段共同旅行过的时间才显得格外珍贵。
我后来一直觉得,《龙脉常歌》其实做了一件很难的事情。
它没有真的让我探索一个巨大宇宙。
却让我相信:
这些人曾经一起穿过了一个很大的宇宙。
也许好的太空旅行故事,本来就不需要一千颗可以登陆的星球。
有时候只需要一艘船,几个无处可去的人,以及一段终究会结束的旅程。
